В глазах потемнело, погасло все, вплоть до элементов интерфейса.
«Получен отрицательный эффект: вы ослеплены».
Рос ничего не видел и не чувствовал, но готов был поклясться, что его беспомощное тело куда-то тащат.
Не к добру это…
Кто напал?! Зачем?! Чего от него хотят?!
Разбойники? Вряд ли. Возле Арбенны им делать нечего. Шахтерский городок, новички здесь только рабочих специальностей, сами по себе они бродят нечасто, большую часть времени проводят на рудниках, куда устраиваются по долгосрочным контрактам. В ожидании беспечной жертвы можно свихнуться от скуки, ведь десятых уровней и выше очень мало, а напасть на нуба нулевого уровня проблематично.
Или Росу повезло нарваться на заблудившуюся банду? Но зачем он им живой понадобился? Красота персонажа затуманила скудные разумы? Неужели и правда есть способ добиться от игровой женщины желаемого помимо ее воли? Ведь это невозможно.
А если возможно?
Рос начал спешно думать, как бы половчее себя убить, потому что узнавать ответ на этот вопрос очень не хотелось.
Проклятье! Еще пара часов – и он бы изменил облик!
Нет, вряд ли это бандиты. Уж очень четко действовали. Им не нужна была смерть, им нужен живой Рос. Выбравшийся за спиной из режима невидимости воин с ножами или кинжалами подрезал сухожилия. Атака по ногам не отнимает много здоровья, но тот за один раз снял больше полутысячи единиц. Как минимум двухсотый: разовый урон у таких классов невелик, но они восполняют его высокой скоростью атак. Так что пятьсот с хвостиком, да еще в такое место – это очень солидно, даже сотке столько по персонажу сорок четвертого уровня не выбить, и это при том, что цель в легких магических одеяниях.
Помимо подрезания сухожилий нападающие применяют контролирующие умения. Рос слепой, оглушенный, ничего не чувствует и пребывает в таком состоянии постоянно. А ведь на нем пояс, который с вероятностью в одиннадцать процентов отражает отрицательные эффекты на того, кто пытается их повесить. Значит, «контролеры» время от времени выбывают из строя, но Росу это не помогает.
Они пришли за ним. Выследили, выбрали удобный момент и захватили.
Что будет дальше?
А дальше перед глазами начало светлеть.
Телефонный разговор между офицерами гильдии «J-P»
– Мы взяли ее.
– Как все прошло?
– На отлично. Дернуться не успела. Мы даже удивились.
– Кто-нибудь это видел?
– Нет, наши все держат под контролем. Даже нубов притащили, шляются по округе, делают вид, что травки собирают.
– Вызовите дополнительную охрану и везите в цитадель.
– А может, все-таки телепортом уйдем?
– Мы это уже обсудили: никто не может дать гарантии, что она, или он, или не знаю кто это вообще, не воспользуется портом по-своему. Затащить насильно невозможно, надо поставить на ноги, чтобы своим ходом пошел и принял согласие на транспортировку. Оно нам надо? Ты уверен, что все под контролем?
– Ладно, понял. На дорогу уйдет почти неделя, быстрее никак. И это если быстрым темпом и без остановок.
– Мы подождем. Главное, пусть все время будет под контролем.
– Посадили в клетку из закаленного в крови дракона эллериума, обработанную магами контроля. Резервуара маны хватит на сутки, маги будут заливать его дважды в день, так и довезем.
– Ладно, иди назад в игру. Мы вас ждем.
– Зафиксировано стороннее вмешательство в игровой процесс объекта один-семь. Ближайший прогноз: объект один-семь потеряет личную свободу на стандартный срок. Рекомендую ответное вмешательство.
– Основание?
– Отсутствие событийной стабильности.
– Вмешательство уже осуществлялось.
– Уровень вмешательства недостаточен.
– Ожидаю прогноз.
– Самостоятельное развитие событий ведет к нежелательным последствиям. Прогнозирую нарастание уровня нестабильности. Настаиваю на временной консервации объекта один-семь. Для достижения долгосрочных целей требуется прямое вмешательство в игровой процесс или ввод сценария изменений. Рекомендую второй вариант на максимуме имеющихся возможностей.
– Характер прямого вмешательства?
– Минимальное информирование объекта один-семь.
– Подтверждаю. Сценарий события?
– «Запертые Земли: падение врат».
– Воздействие на объект один-семь?
– Нейтрализация стороннего вмешательства в его игровой процесс. Консервация объекта в рамках сценария «Запертые Земли: падение врат».
– В этом варианте объект один-семь будет привязан к зоне действия сценария «Запертые Земли: падение врат».
– Это краткосрочная перспектива. В дальнейшем он получит свободу передвижения и реализации. В случае принятия сценария и вмешательства в его игровой процесс мы скорректируем его действия в требуемом направлении. Прогноз показывает, что действия объекта один-семь нуждаются в минимальной корректировке. Имеется вероятность, что она не потребуется. В таком случае наше вмешательство необходимо лишь для подбора дополнительного персонала.
– Принято. Отсчет подтверждаю.
– Внимание: общее сообщение. Запущен отсчет старта локального сценария «Запертые Земли: падение врат». Точка приложения: провинция Раллия, Империя Запада, Американо-канадский сектор. Зона действия сценария: Запертые Земли, провинция Раллия и пограничные с ней провинции. При неоптимальном развитии сценария зона действия может быть расширена после вторичного согласования с изменением статуса от локального до общего. Срок действия открытой фазы сценария: до фазы стабилизации события. Фаза стабилизации: заключение политического соглашения между сторонами конфликта. При отсутствии стабилизации после заключения политического соглашения возможен сценарий обострения.